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公式情報 ゼルダ姫にはテーマ曲が存在している。初登場は『神々のトライフォース』で、当時はゼルダ姫個人ではなく七賢者の血をひく娘たち共通のテーマであったが、『時のオカリナ』で「ゼルダの子守唄」として登場し、彼女固有のテーマ曲となった。以降ゼルダ姫の登場シーンの他、トレイラーやエンディングなど様々な場面でアレンジされ使われている。また『スカイウォードソード』のメインテーマ曲である「女神の詩」は、ゼルダ姫のテーマを逆再生したものが元となっている。(wikipediaより) 考察 ゼルダが眠りにつくからゼルダの子守歌。未来へ進むことは過去へ戻る事の逆再生だから女神の詩はゼルダの子守歌の逆再生。女神の詩は未来に言い伝えを残す役割と過去へ遡り時を超える役割?ゼルダの子守歌はリンクを過去へ戻す。逆再生の女神の唄は逆の効果がある? (2015/02/17) 時の歌は時の扉を開く歌(開錠)、ゼルダの子守唄は時の扉を閉ざす歌(施錠)ではないか?そうなら7年後ゼルダがリンクを7年前に戻す時に吹いた理由にもなるような。子守唄というのはインパがゼルダに子守唄代わりに聴かせてたからだけど、子守唄って眠らせることを目的にした歌(2015/04/29) 眠らせる=扉を閉める、意識を閉ざす、道を閉ざす意味として使っても良いなら、現在と未来の間にある時の扉も時の船であるマスターソードも港である時の神殿もリンク自身の意識も眠らせることで、時を渡ることを完全に出来ないようにしたとも考えられる(2015/04/29) ゼルダの子守唄は王家の使者である証の曲だけど、王家の者でしかも時の賢者なら別の使い道があってもいいのでは。使者ならば扉や道は開かれるけど、王家の人間なら逆に閉じることができてもいいはず(2015/04/29) タルミナで逆行可能な理由を考えるとするなら、時オカで精霊石を集めて時の歌を奏でた事によって、時の女神に時の勇者としての資格を認められて7年後と7年前を行き来するルートを確保してもらう(船と港があっても安全な航路が無いとどの時代に飛ばされるか分からないと考えた)(2015/08/31) 時オカEDでゼルダが時の歌じゃなくてゼルダの子守歌を吹いたのも、時の歌は時の扉を開く為の曲としてしか存在していなかった(ゼルダとリンクの認識もそうだった筈)とすれば、王家の使者の証である曲を奏でる事で、全てが終わった事を時の女神に伝え航路を閉じてもらった(2015/08/31) 7年前に戻ってリンクが旅立った後に、時の神殿で毎日ゼルダが時の女神に祈りを捧げることによってリンクが時の女神の加護を受けられるんじゃないかという考え。時の女神に愛されているからというより、時の賢者の資格を持つ巫女が祈る事によって加護を受けられる(2015/08/31) 時を渡った事がある(時を渡る資格がある)から逆行させてもらえたのか。時の歌で時の航路を再び開いてもらい、ゼルダの祈りのお陰で大きな加護を受けているから、おかしな時間軸に迷い込む事はない(2015/08/31) ゼルダの子守歌が女神の歌の逆再生であるのはどうしてかってこじつけ考えてたんだけど、女神の歌をゼルダに聴かせてしまうと女神の記憶が蘇ってしまうので、そうならないよう女神の歌を逆再生にした曲を子守歌として毎晩聴かせ、女神の記憶を封じ込めている(2016/01/10) タグ:スカイウォードソード ゼルダ ゼルダの子守歌 主要 女神の詩 時のオカリナ 考察 逆再生 音楽・効果音
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こちらはゼルダ公式サイトです http //www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/#/ http //www.nintendo.co.jp/wii/souj/ http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nzsj/ http //www.nintendo.co.jp/ngc/gzlj/ http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/ http //www.nintendo.co.jp/n08/azlj/ http //www.nintendo.co.jp/n08/bzmj/ http //www.nintendo.co.jp/ds/azej/ http //www.nintendo.co.jp/n02/dmg/az7jaz8j/
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キャラクター紹介 名前 ゼルダ(大地の汽笛) 通称 強気なお姫様 武器 守り人の剣 使用可能条件 「夢幻の砂時計+大地の汽笛パック」を購入 『ゼルダの伝説 大地の汽笛』の世界で勇者と共に戦った、ハイラル国の強気なお姫さま。 聖域の守護者の体を借りて戦い、その巨大な剣で力強く敵を薙ぎ払う。 鉄球に変身して繰り出す突進攻撃は一切の敵を寄せ付けず、光の魔力による強力な攻撃は広範囲の敵を一掃する。 身体は鋼鉄、仕草は乙女。紛れもない王家の血筋だが、テトラの玄孫(孫の孫)だけあってお転婆な素顔が垣間見える事も多い。 守り人の剣 概要 属性:光 スピードとパワーを兼ね備えたかなりの強武器。 図体の割に素早く、剣による隙の無い弱攻撃を怒涛のごとく叩き込んで敵をねじ伏せた後、 ゼルダの魔力による大技で止めを刺していく。 飛び道具こそ持っていないが、主力技の範囲が十分に広い為、不自由を感じる場面は稀だろう。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 鉄球になって転がりながら敵を跳ね飛ばす 強2 剣で大きく斬り上げる 強3 両手を振り回しながら突進 強4 拳で殴り付ける 大型ウイーク 強5 前方に魔法陣を作り出して吹き飛ばす メイン火力 必殺技 ゼルダがファントムから出てきて魔力で攻撃 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 ファントムソード 最初から使用可能 2 ワープソード 最初から使用可能 3 アイアンソード 最初から使用可能 解説 何と言っても強5が高性能。 自キャラ前方に魔法陣を作る為に先端はかなり遠くまで届き、 ダークされしものの衝撃波が届かない距離から攻撃できる程。 更に魔法陣は踏んだ敵にディレイ効果を与える。 弱4の強制ダウン効果と相まってガードされる確率が極端に低い。 発動もそこそこ早く、雑魚処理能力もまあ悪くない。威力は無論高い。 攻撃加速スキルを付ければ大型ウイークの削りも任せられる。 おまけに、魂がファントムから出ている間はダメージを受けない。 つまり、強攻撃は強5だけで本当にどうにでもなってしまうのである。 加速スキル無しの時に強4を大型ウイーク削りに使うぐらいか。 弱攻撃 もう一つ、汽笛ゼルダの攻撃の軸になるのが弱攻撃だ。 非常に鋭い斬撃を連続して繰り出せ、敵に反撃の隙を許さない。間合いも広い。 特に弱4には強制ダウン効果があり、弱4が当たれば自動的に強5も当たる。 弱攻撃を出し切った時に3方向に放たれる衝撃波は、ラッシュバトル等で 撃破数稼ぎをしたい時には主力の攻撃になる。 ちなみに最後の小ジャンプ中にも自由に方向を変えられるので、 敵の集まっている方を確認しつつフィニッシュするといい。 人型ウイーク 弱攻撃で特に問題ないはず。 大型ウイーク削りの一例 強4→強4→必殺→弱 基本のパターン。 強5→強5→必殺 加速時。技強化を強5強化だけにできる。 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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宮崎県のカードショップ 宮崎市 アニメグッズとデザートのお店『コミュル』 カードショップ@ほ~む。大塚店 カードショップ@ほ~む。柳丸店 見聞読タナカ吉村店 TSUTAYA AVクラブ大塚台店 トレ☆スタ中村店 トレ☆スタ宮崎駅前店? マンガ倉庫宮崎店 メディアクラブNISHIKI宮交シティ店 メディアクラブNISHIKI宮崎店 国富町 見聞読タナカ国富店 日南市 見聞読タナカ日南2号店? 延岡市 メディアクラブNISHIKI平原店? 日向市 メディアクラブNISHIKI日向店 都城市 田中書店リバティ店
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香川県のカードショップ 綾川町 Hobby Zone 綾川店 宇多津町 万代書店 瀬戸大橋店 観音寺市 琴平町 坂出市 さぬき市 小豆島町 善通寺市 高松市 アニメイト高松 アプライド&WAO高松店 お宝大陸 国分寺店? お宝大陸 屋島店(閉店) カードキングダム高松店(閉店) カードショップあまてらす(閉店) カードショップサイドスリー(閉店) ゲオ東バイパス店(移転) シータショップ高松店(閉店) ZONE パルティータ(閉店) ペリカン 遊迷舎 高松店 ボードウォーク 高松店(閉店) magical高松太田店(閉店) マンガ倉庫 高松本店(閉店) 竜星のあらしinメディオ! わんぱくこぞうレインボーロード店 多度津町 土庄町 直島町 東かがわ市 丸亀市 スミレヤ? まんのう町 三木町 三豊市 なんでもゲット三豊北店
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公式情報 考察 MMORPG Wikipediaの記事をみる MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、マッシブリー・マルチプレイヤー・オンライン・ロール・プレイング・ゲーム)とは、「大規模多人数同時参加型オンラインRPG」などと訳され、オンラインゲームの一種でコンピューターRPGをモチーフとしたものを指す。 ゼルダは大規模MMOとして展開する可能性について考察。ゼルダの販売戦略を考えなければならなくなった時どうするか→従来の剣と魔法のファンタジーアドベンチャーだけではとても過去の売上には到達出来なくなっているデータが出ていると分かるからそこからどうする?となる。ゲームを作るにはお金が必要で(どんなに作品が好きでもまずお金)、それを回収するには時オカを目指すのがベースで、しかしトワプリはそこに到達出来ず、デザインを改新した風タクも到達できなかった。→無双は現在の戦略(コラボ、DLC)に適し上手くいった、データが出た。ではそこに準じた方針でいきましょうってなる→三銃士→うまくいけばMMOやソーシャルゲームや課金可能のスマホアプリにって提案する。自分なら。そこの売上から、王道シリーズを作るためのお金を産み出す→もう一度時オカを目指す。(2015/10/13) 三銃士を見て思ったんですが、もしかしたら初期の開発の会議では世界観をゼルダに据えたMMOアクションRPGみたいな提案も出たのかもしれない(FFやドラクエのような展開方法)ですね。試しにまずは3人でって感じで中間の案が出たのかも、と推測。戦略を練る人も「古くからある名作で、最近のサービス形体に適応させる方法」を考えなくてはならなくて、色々試案した結果が三銃士ではないかな。三銃士ヒットすればMMORPGだったりソーシャルゲームに展開する、という提案も会議で出てそう。無双でDLCや課金のノウハウも理解できた&結果は出た。開発現場の前の企画会議でどんなやり取りがされたか想像すると、今後の方針が分かるかも。(2015/10/13) ゼルダの伝説の世界自体がMMOでは?という考察も出ました MMORPGみたいに名前と容姿をキャラ切り替えが出来るのがゼルダのアカウント(本編では高度な魔法で変身しているという設定)→リンクは一般プレイユーザー用のアカウントなので名前と容姿を切り替えることができない。記憶容量も決まっているため1世界毎(aテスト版→bテスト版)にリセットされる。「know(野崎まど作品)」だとゲーム世界の情報が編み物のようにちりばめられている。人の脳を模した大規模情報網の世界を掌握できるのが知のトライフォースなら情報材使って変身するの簡単だし攻撃避けても違和感のないシークで忍者ジョブを選ぶ。(2015/08/19) 野崎まど Wikipediaの記事をみる タグ:ゼルダ無双 トライフォース3銃士 考察 開発関係
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キャラ説明 ゼルダの伝説に登場するハイラル王国の王女 原作では戦闘描写はリンクとの共闘以外ではほぼ無く、スマブラでは必殺技以外はオリジナル要素が殆ど DXで時のオカリナのネタバレであるゼルダとシークは同一人物である事をネタバレされてしまった 技一覧 弱元ネタなし ショートフラッシュ 横強元ネタなし マジカルカッター 上強元ネタなし バリケーダー 下強元ネタなし ローキック ダッシュ攻撃元ネタなし クイックパームショット 横スマッシュ元ネタなし シャイニングパームショット 上スマッシュ元ネタなし パワースティア 下スマッシュ元ネタなし コンパスターン 通常空中攻撃元ネタなし ゼルダスピン 前空中攻撃元ネタなし 稲妻キック(前) 後空中攻撃元ネタなし 稲妻キック(後) 上空中攻撃元ネタなし コンデンスブラスト 下空中攻撃元ネタなし マイルドメテオヒール つかみ つかみ打撃 前投げ元ネタなし フォースムーブ 後投げ元ネタなし フォースバックムーブ 上投げ元ネタなし フォーストップムーブ 下投げ元ネタなし プラズマビート 通常必殺時のオカリナのネールの愛原作では一定時間無敵になる効果 横必殺時のオカリナのディンの炎原作ではリンクの周囲を炎で攻撃する技 上必殺時のオカリナのフロルの風原作ではワープ 下必殺X以前 シークチェンジ for ファントムアタック大地の汽笛でファントムに憑依した事が元ネタだが、ゼルダが使役していた訳では無い 最後の切りふだトワイライトで使用した光の弓矢SPでは知恵のトライフォースと言う名のスマブラオリジナル技に差し替えられた アピール上 横 下 その他E3の初報ムービーにて桜井は「BotWのゼルダは戦闘向きではないので神々のトライフォース(2)にしてみました」との事だが、神々のトライフォースではアグニムに攫われ、2でも司祭ユガに封印されてしまうので特別、戦闘向きという事は無い 代表作品とその要素 ゼルダ無双無双シリーズのゼルダバージョンとも言える作品 本編では戦闘描写が殆どないので、無双オリジナルの要素が強めだが、ゼルダのイメージを損なわずに再現している点で評価は高いスマブラSPでは無双の要素は再現されず、無双でコスチュームの無かった『神々のトライフォース(2)』に姿が変わった
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